近日,韓國(guó)總統(tǒng)李在明出席K-遊戲現(xiàn)場(chǎng)座談會(huì)並發(fā)表重要講話,明確指出:「遊戲不是成癮物質(zhì),而是文化產(chǎn)業(yè)的核心組成部分?!勾朔響B(tài)不僅對(duì)長(zhǎng)期以來圍繞「遊戲成癮」的爭(zhēng)議作出正面回應(yīng),也釋放出政府將全面支持遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)烈信號(hào)。
李在明在講話中特別批評(píng)了過去韓國(guó)政府將遊戲列入「四大成癮物質(zhì)」之一(與毒品、酒精、賭博並列)的政策方向。他表示,這種壓制性的管理方式嚴(yán)重抑制了韓國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展活力,並間接導(dǎo)致中國(guó)在該領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)反超。他強(qiáng)調(diào):「我們不能因?yàn)樯贁?shù)人存在問題,就否定整個(gè)行業(yè)的價(jià)值?!?/p>
李在明認(rèn)為,目前遊戲已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,隨著未來人們閒暇的娛樂時(shí)間越來越多,遊戲產(chǎn)業(yè)將有著更多機(jī)會(huì)?!高[戲不僅能大幅助力地方創(chuàng)收,對(duì)於像韓國(guó)這樣資源匱乏、以出口為生的國(guó)家而言,遊戲出口才是真正有價(jià)值的出口?!?strong>(視頻 唐藝丹 校對(duì) 蒙金霞 監(jiān)製 謝燁挺)