為促進(jìn)教育平等,讓創(chuàng)作者在「零設(shè)備」下仍能學(xué)習(xí)電影製作,嶺南大學(xué)(嶺大)數(shù)碼藝術(shù)及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)系花兩年時(shí)間,成功研發(fā)全球首個(gè)由大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的「電影製作模擬教育軟件」CineSim,讓使用者即使在沒有影棚及缺乏專業(yè)攝影器材的情況下,也能輕鬆在電腦上透過模擬環(huán)境學(xué)習(xí)電影製作。CineSim獲大學(xué)教育資助委員會(教資會)約八十萬港元資助研發(fā),目前已免費(fèi)開放予全體嶺大師生使用,團(tuán)隊(duì)期望把軟件進(jìn)一步推廣至中學(xué)以至業(yè)界體驗(yàn),培育香港創(chuàng)意人才。CineSim已於上月在全球最大的數(shù)位遊戲發(fā)行平臺之一Steam推出完整版,進(jìn)軍國際市場。

嶺大研發(fā)高教界首個(gè)免費(fèi)「電影製作模擬教育軟件」CineSim,功能包括預(yù)設(shè)多個(gè)3D逼真街景模板,讓使用者即使沒有影棚及缺乏專業(yè)攝影器材,也能輕鬆在電腦上透過模擬環(huán)境學(xué)習(xí)電影製作。(圖源:嶺南大學(xué))
領(lǐng)導(dǎo)CineSim軟件開發(fā)的嶺大數(shù)碼藝術(shù)及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)系高級講師簡肇韜先生(Tobby)表示,團(tuán)隊(duì)在研發(fā)過程中需克服不同挑戰(zhàn),包括邀請200位嶺大學(xué)生回饋使用感受,經(jīng)歷反覆測試及優(yōu)化。他表示:「CineSim是極少數(shù)由本地學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)開發(fā)並成功商品化的創(chuàng)意教育科技產(chǎn)品。嶺大研究團(tuán)隊(duì)針對不少學(xué)生有構(gòu)思、有故事,但欠缺繪畫能力、設(shè)備和平臺實(shí)踐的痛點(diǎn),準(zhǔn)確掌握初學(xué)者在學(xué)習(xí)電影創(chuàng)作時(shí)的實(shí)際需要,將電影製作中的複雜流程,包括燈光設(shè)計(jì)、攝影構(gòu)圖、場景布置等,轉(zhuǎn)化為學(xué)生和初學(xué)者也能輕鬆掌握的互動系統(tǒng),提供一個(gè)易上手、具專業(yè)感的電影製作學(xué)習(xí)工具?!?/p>
CineSim透過虛幻引擎(Unreal Engine 5)開發(fā),用家可透過15個(gè)預(yù)設(shè)3D逼真場景模板,包括香港懷舊冰室和公屋等逼真場景設(shè)計(jì)電影內(nèi)容;亦設(shè)有燈光鏡頭設(shè)定,支援日夜環(huán)境切換,學(xué)習(xí)光線塑造與氣氛營造;用家亦可自由操控?cái)z影機(jī)角度與景框,調(diào)整角色姿勢與動作,有助熟習(xí)拍攝構(gòu)圖、場景搭建等影像創(chuàng)作技巧,並輸出影片進(jìn)行展示或教學(xué)應(yīng)用。另外,CineSim完整版更加入Fbx 3D 模型導(dǎo)入功能,用家可以先在AI 上自行建立3D模型,之後再導(dǎo)入CineSim,以在遊戲化環(huán)境中設(shè)計(jì)自己的電影場景。
Tobby補(bǔ)充,CineSim大大降低體驗(yàn)和學(xué)習(xí)電影創(chuàng)作的門檻及成本,即使在資源有限的學(xué)校,學(xué)生也能平等地獲得接觸電影製作及實(shí)踐機(jī)會;對於獨(dú)立製作工作室及創(chuàng)作者而言,他們亦可先使用CineSim 進(jìn)行模擬拍攝及鏡頭預(yù)演,只需運(yùn)用基本的拖拉方法就可以把電影鏡頭以動畫形式呈現(xiàn)出來,節(jié)省過往花費(fèi)在手繪故事版的繁複程序及時(shí)間,同時(shí)大幅節(jié)省人力及租用專業(yè)攝影設(shè)備的成本。他又強(qiáng)調(diào):「CineSim結(jié)合教育與創(chuàng)意思維訓(xùn)練功能,與視覺藝術(shù)科、電腦科等不同學(xué)科合作,促進(jìn)跨學(xué)科教育,引導(dǎo)學(xué)生掌握電影語言與製作技巧,持續(xù)推動本地創(chuàng)科教育。」
為進(jìn)一步拓展國際市場的潛力,嶺大研究團(tuán)隊(duì)積正極推廣CineSim的應(yīng)用範(fàn)圍,包括已開展與中學(xué)及大專院校的教學(xué)合作計(jì)劃,可按學(xué)校需要提供示範(fàn)課堂及到校工作坊。團(tuán)隊(duì)亦正積極探討與商業(yè)機(jī)構(gòu)合作,包括提供業(yè)內(nèi)培訓(xùn)項(xiàng)目及技術(shù)支援,推動電影製作教育的普及。嶺大研究團(tuán)隊(duì)在YouTube亦設(shè)有一系列教學(xué)影片,現(xiàn)正開發(fā)CineSim Virtual Reality(VR)版本,預(yù)計(jì)在2026年面世,希望透過沉浸式 VR 技術(shù),使用家透過 VR 頭盔即可模擬各種現(xiàn)實(shí)世界場景,練習(xí)電影攝影及場景設(shè)計(jì)。(記者 楊琪)
頂圖:嶺大數(shù)碼藝術(shù)及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)系高級講師簡肇韜先生(右二)與研究團(tuán)隊(duì)。(圖源:嶺南大學(xué))