近日,2025遊戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱GDC)在美國三藩市舉行。作為「全球遊戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)」,本屆GDC吸引了全球上百個(gè)國家3萬名業(yè)內(nèi)人士,以及400多家廠商的參與。期間,有超過1000名業(yè)內(nèi)代表進(jìn)行了主題演講,舉辦超725場(chǎng)分享及活動(dòng)。
騰訊、米哈遊、完美世界、疊紙等8家中國遊戲廠商參與的GDC議題數(shù)量達(dá)到41場(chǎng),相較去年提升了58%,達(dá)到歷史新高,其中頭部遊戲廠商騰訊遊戲的分享議題就達(dá)到了20場(chǎng)。分享議題覆蓋遊戲設(shè)計(jì)與研發(fā)、AI、用戶研究、服務(wù)型遊戲等豐富內(nèi)容,得到了海外開發(fā)者的特別關(guān)注,分享現(xiàn)場(chǎng)座無虛席。

52%的遊戲公司正在使用生成式AI工具
AI是近年來科技領(lǐng)域的討論熱點(diǎn),也是本屆GDC的熱門方向。GDC發(fā)布的《2025年遊戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》顯示:52%的開發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產(chǎn)工具階段。據(jù)悉,GDC,谷歌、英偉達(dá)、Meta、騰訊等知名廠商進(jìn)行了超50場(chǎng)圍繞AI相關(guān)議題的分享。
其中,騰訊帶來了7場(chǎng)AI相關(guān)演講,圍繞多模態(tài)大語言模型與遊戲核心玩法結(jié)合、開拓移動(dòng)遊戲AI反作弊路徑、AI提升3D建築物資產(chǎn)生成效率等內(nèi)容,面向全球遊戲開發(fā)者開放分享AI技術(shù)應(yīng)用探索與實(shí)踐案例。騰訊遊戲魔方工作室分享了《F.A.C.U.L:首個(gè)懂人類語言的 FPS AI 隊(duì)友》議題,項(xiàng)目融合語音輸入、大語言模型、實(shí)時(shí)文本轉(zhuǎn)語音等生成式AI技術(shù),讓玩家能與AI隊(duì)友沉浸式協(xié)同作戰(zhàn)。騰訊遊戲魔方工作室AI項(xiàng)目負(fù)責(zé)人廖詩颺介紹,《暗區(qū)突圍》打破了傳統(tǒng)FPS遊戲中玩家只能通過快捷熱鍵向AI下達(dá)簡(jiǎn)單指令的限制,使AI隊(duì)友能理解複雜指令,還可以識(shí)別遊戲中的數(shù)千種物體,包括建築、載具和可收集物品,從而革新遊戲體驗(yàn)。Meshy以及Parametrix.ai兩家中國新興科技公司也帶來AI生成3D資產(chǎn)、大語言模型重塑遊戲玩法的議題分享。

中國遊戲廠商與全球遊戲開發(fā)者分享「中國經(jīng)驗(yàn)」
中國遊戲廠商參與了多場(chǎng)遊戲渲染相關(guān)議題並與全球遊戲開發(fā)者分享「中國經(jīng)驗(yàn)」。騰訊特別帶來了利用PCG技術(shù)重現(xiàn)秦朝古都的分享,技術(shù)團(tuán)隊(duì)通過整合虛幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多種技術(shù),成功打造Ancient Ctities工具鏈,可在12分鐘內(nèi)復(fù)現(xiàn)超大規(guī)模中國古代城市,資產(chǎn)效率提升30倍,彌補(bǔ)了沒有PCG生成中國古代都市技術(shù)先例的情況。

據(jù)了解,騰訊遊戲安全團(tuán)隊(duì)(ACE)和騰訊質(zhì)量開放平臺(tái)WeTest受邀參與了Thriving in Games Group(TIGG)組織的峰會(huì),就遊戲反外掛、遊戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)等議題展開深入探討,並面向全球遊戲廠商分享了騰訊遊戲在玩家認(rèn)知引導(dǎo)與行為優(yōu)化、以及權(quán)益保護(hù)方面的技術(shù)能力與經(jīng)驗(yàn)。
在GDC線下展區(qū),騰訊遊戲天美工作室針對(duì)全球行業(yè)媒體閉門演示了研發(fā)中的多人冒險(xiǎn)遊戲《王者榮耀世界(Honor of Kings: World)》,騰訊遊戲還打造了海外校園招聘專屬空間,向全球求職者展示業(yè)務(wù)布局、人才理念。此外,Meshy、蝸牛遊戲、原力動(dòng)畫、火娃娃遊戲等多家中國廠商帶來公司最新動(dòng)向分享、遊戲演示等,以多種形式參與到全球遊戲開發(fā)者盛會(huì)。
據(jù)介紹,在全球遊戲市場(chǎng)增速放緩的背景下,中國自主研發(fā)遊戲依然展現(xiàn)出穩(wěn)健增長(zhǎng)。2024年,中國遊戲廠商在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)13.39%,達(dá)185.57億美元。近年來,3A遊戲《黑神話:悟空》、跨端遊戲《三角洲行動(dòng)》、獨(dú)立遊戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產(chǎn)遊戲不斷湧出,其背後是中國遊戲廠商在遊戲研發(fā)與玩法創(chuàng)新、引擎渲染、AI等技術(shù)迭代、全球遊戲人才培養(yǎng)與交流等方面的不斷深入。

GDC成為全球遊戲開發(fā)者們集中了解與探討技術(shù)動(dòng)向、產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)的重要窗口。騰訊、米哈遊等遊戲廠商,正在積極融入全球遊戲研發(fā)生態(tài),與全球從業(yè)者一起探索遊戲技術(shù)的未來邊界,與此同時(shí),遊戲與科技的互促發(fā)展,也將釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供源源不斷的內(nèi)在動(dòng)力。(記者 沛菡)